无尽的拉格朗日自动回城功能是舰队管理中的核心机制之一,其位置和操作逻辑直接影响玩家的资源采集与舰队调度效率。根据游戏机制设计,自动回城功能并非初始开放,需要玩家达到特定等级或完成主线任务解锁,通常与指挥中心等级或成就系统挂钩。解锁后,该功能主要集成在舰船控制界面,可能位于任务栏下方或舰队管理的快捷操作区,具体位置可能随版本更新动态调整,建议通过游戏内置百科实时查询最新界面布局。
自动回城的触发条件与舰队任务状态紧密关联。当舰队完成当前探索、采集任务或达到预设资源承载量时,系统会自动启动回城程序,将舰队传送至预设的基地坐标。玩家可在舰队出发前通过控制界面预先设置回城条件,包括资源满载触发、任务完成触发或手动指令触发三种模式。需注意,自动回城过程中舰队将脱离当前计划圈,未完成的采集或战斗任务会被强制中断。

该功能的战略价值主要体现在资源管理维度。通过合理设置自动回城,玩家能显著降低工程舰的空载返航时间,尤其对于远距离采矿作业,自动回城可减少约30%的无效移动耗时。部分高阶工程舰搭载的仓储扩容模块会延长单次采集时长,自动回城与仓储技术的协同优化尤为关键。实测配备中型仓库的舰队使用自动回城后,单位时间资源采集量可提升15%-20%。

自动回城指令可被手动覆盖或取消,但正在执行回城程序的舰队无法立即响应新指令,需等待其返回基地完成资源交割。当基地坐标变更时,系统不会自动更新原有回城设置,需要玩家重新指定目标位置。处于交战状态的舰队需脱离战斗5分钟后才能激活自动回城,这是防止战术规避的硬性规则。
对于多舰队协同作业的场景,建议采用分批设置回城策略。主力战斗舰队应关闭自动回城保持战场存在,而工程舰群则需根据资源点分布设置差异化回城条件。高级采矿平台覆盖区域内的工程舰可适当延长采集时长,利用平台的10%-30%采集加成抵消回城频次增加带来的效率损失。这种精细化操作需要结合计划圈数量限制进行全局规划。

在2024年第四季度的更新中,自动回城曾与新建的紧急避险机制产生逻辑冲突,导致部分舰船异常滞留。当前版本已修复该问题,但新增了曲率航行状态下禁止增援触发自动回城的限制。玩家应定期查阅官方更新日志,及时调整舰队管理策略以适应系统优化。


