驻守功能在游戏中能显著提升城市的防御力,当敌人对咱们的主城或分城发起攻击时,有武将驻守的话可以大大减少城市遭受的损失。驻守不仅能保护资源地免遭掠夺,还能避免被敌方轻易攻占。特别是在离线状态下,驻守部队会自动迎战来犯之敌,相当于给城池上了一道保险。

驻守还能稳定资源产出,某些拥有管理能力的武将被派驻到资源重镇后,可以进一步提高木材、铁矿等资源的产量。这对于长期发展特别重要,毕竟资源是扩建军队和升级建筑的基础。驻守状态下资源地不会被敌方轻易夺取,咱们可以安心积累资源为后续发展做准备。
驻守还能让武将获得经验值增长,虽然不如出征来得快,但对于暂时用不上的武将来说是个不错的练级方式。每3分钟会自动回复1点体力,同时每分钟恢复0.5点士气,这让部队能保持良好的战斗状态。特别适合在休整期让武将慢慢成长。

驻守范围覆盖本格和相邻6个格子,相当于同时保护了7块区域。这个机制让咱们可以用少量部队守护大片领地,特别是在关卡或码头等战略要地,合理布置驻守能形成有效的防御网。主城和分城的驻守范围更广,能覆盖整个城池的11个格子。

驻守还能配合同盟战略,在联盟战中发挥重要作用。把擅长防守的武将派驻到盟友城池周边,既能保护队友又能对敌方形成威慑。通过集体驻守布局,可以构建起稳固的防线,为大规模作战争取准备时间。这个功能特别能体现团队协作的价值。
停留只是为了恢复体力和士气,而驻守会主动迎战经过的敌军。记得根据战场形势灵活调整,需要防守时就派兵驻守,单纯休整时选择停留更合适。掌握这个区别能让咱们的防御更有效率。


