居民情绪低落会直接影响生产效率与避难所的整体稳定性。解决这一问题需从资源管理、工作分配、设施优化及特殊互动等多方面入手。

确保避难所内电力、食物和水资源充足是维持居民情绪的基础。资源短缺会导致居民血量下降并引发负面情绪,需定期检查资源槽存量,避免低于1/4警戒线。优先升级生产设施以提高效率,例如核电站提升电力产量,花园和核子可乐装瓶室优化食物与水供应。资源满格时,居民心情会显著改善。
根据居民属性分配工作岗位能有效提升其满意度。每个房间对应特定属性,如发电站需力量(S)高的居民,水处理室需感知(P)高的居民。将居民拖至合适岗位后,其心情值会逐步上升。若居民属性与岗位不匹配,可通过训练室提升相应属性。广播室安排魅力(C)高的居民可全局提升幸福度,同时吸引外部幸存者加入。
利用休息室和社交互动快速恢复情绪。将情绪低落的居民移至休息室或宿舍可缓慢恢复心情,而安排异性居民在宿舍互动可直接将心情提升至100%。注意仅限一男一女组合,且需确保宿舍空间充足。为居民配备新武器或服装也能短暂提升其满意度,但需消耗库存资源。

极速模式可加速资源生产并附带瓶盖奖励,但失败会引发火灾或虫害,进一步降低情绪。建议在风险率低于40%时启用,并确保房间内有武装居民应对突发事件。定期清理房间内的尸体(需等待自然消失或花费瓶盖复活),避免尸体存在导致持续情绪衰减。

长期策略包括优化建筑布局与人口控制。同类型房间合并可提升生产效率,中间建造电梯能缩短居民移动时间。将发电室等关键设施置于中层便于管理,训练室和仓库可放在边缘区域。人口过多时,可驱逐低属性居民以减轻资源压力,但需谨慎操作避免误删高潜力角色。


