统御值是决定部队武将配置上限的核心机制。初始部队统御上限为10,通过升级君王殿可逐步提升,每升1级增加1点统御上限,直至君王殿达到8级。此后需转向升级帅令坛,每次升级同样增加1点统御上限,最终部队总统御最高可达20。统御值的提升直接影响高统御武将的搭配自由度,是开荒期和中后期阵容强化的关键。

统御值的分配需严格遵循部队上限规则。每个武将拥有独立的统御值(通常为3-7点),上阵武将的统御值总和不可超过当前部队上限。例如15统御上限的部队无法配置6+5+5的组合。初期建议优先使用低统御武将过渡,随着君王殿和帅令坛的升级逐步替换为高统御武将。城建功能的合理规划是统御提升的基础,需确保资源优先投入君王殿和帅令坛的升级。
君王殿升级需要大量石料,而帅令坛的建造则依赖木材、铁矿等资源。建议前期优先占领高级石料地并屯田,确保君王殿快速升至8级。军营的同步升级能弥补统御值提升前的兵力短板,7级君王殿解锁军营后,每次升级可显著增加单武将带兵上限,间接提升部队整体战力。

S1和S2赛季初始统御上限为10,S3赛季后提升至15,但最终上限仍为20。不同赛季的统御策略需灵活调整,例如S3赛季可更快过渡到高统御阵容。需注意,统御值仅决定武将配置上限,实际战力还需结合武将等级、战法、兵种适性等综合因素。
达到20统御上限后,需避免盲目追求高统御武将组合,而应优先考虑战法联动和兵种克制。部分低统御武将(如3-4点)在特定阵容中性价比极高,可节省统御空间用于核心输出或辅助武将。统御系统的终极目标是实现部队效能最大化,而非单纯堆叠高统御单位。

君王殿与帅令坛的优先级高于多数军事建筑,但需与军营、兵战等系统协同发展,确保部队战力平稳过渡。


