无畏契约零q技能是否含有碰撞区域

来源:782手游网
作者:周周
发布时间:2025-06-14 11:29:17

无畏契约中零的Q技能赛博囚笼确实包含碰撞区域,该技能投掷后生成一片阻碍视野的区域,敌人通过时会触发提示音并受到减速效果。碰撞区域的核心作用是阻挡敌方视野与移动路径,但并非完全封闭的实体障碍,其空心结构允许子弹穿透,仅对角色移动产生干扰。技能激活后持续7.25秒,可通过远程按键二次触发,适合用于封锁关键通道或配合其他控制技能形成战术压制。

无畏契约零q技能是否含有碰撞区域

赛博囚笼的碰撞机制具有双向性,既影响敌人也限制自身团队。部署时需注意墙体高度不足以完全覆盖垂直空间,因此无法阻挡高空投掷物或角色技能。其减速效果与视野遮挡的组合价值在于信息干扰,迫使敌方改变行进路线或暴露位置。技能冷却时间与200金币的部署成本要求玩家精准判断使用时机,避免浪费资源在非战略区域。

无畏契约零q技能是否含有碰撞区域

实战中该技能的碰撞区域存在固定判定规则。囚笼边缘的碰撞体积略大于视觉效果,可能产生空气墙现象,需通过地图练习熟悉实际覆盖范围。敌人穿越时会触发持续0.5秒的移动减速,同时系统会播放独特的电子音效,这对团队情报收集至关重要。碰撞区域消失时不会留下残留效果,敌方可立即恢复正常移动。

无畏契约零q技能是否含有碰撞区域

高阶玩法中,赛博囚笼的碰撞区域可用于创造单向视野优势。通过倾斜角度投掷,可制造部分遮挡的观察死角,但需要配合摄像头或绊线进行补盲。职业选手常利用其碰撞特性实施假封锁,即在次要路径部署囚笼诱导敌方转向主力防守区域。该技能在炸弹点攻防战中表现突出,能有效延缓敌方进攻节奏。

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