四尾鸣人在火影忍者手游中属于高爆发型B级忍者,其核心优势在于远程起手能力和尾兽玉的高额伤害。被动技能尾兽之力可提升攻击力,而影分身术增强生存能力。普通技能影杀术具备扫地特性,大招尾兽模式能大幅提升攻防属性,但需注意技能后摇较长且缺乏抓取能力,需搭配控制型秘卷弥补短板。当前版本中,四尾鸣人更适合中距离消耗战术,依赖精准预判和技能衔接。
四尾鸣人的技能连招以普通攻击第三段+影分身之术+尾兽球+四尾查克拉爆发为基础框架。普攻范围广且可触发浮空,适合先手压制;一技能影分身之术可快速近身或骗替身;二技能尾兽球需把握释放时机,命中后接奥义可打出完整爆发。需注意尾兽玉释放后存在约1.5秒僵直,若未命中易被反打。实战中建议保留至少一个位移技能应对突袭,能量管理上优先确保大招释放。

与其他尾兽形态忍者对比,四尾鸣人优势在于查克拉炮连发的远程压制力,但灵活性低于九尾鸣人。九尾鸣人拥有无敌帧和充能机制,而四尾鸣人更依赖站桩输出。面对S级忍者时,四尾鸣人需利用Y轴走位规避技能,尤其注意规避大蛇丸等抓取型忍者的突进。在648忍者强度梯队中,四尾鸣人属于中游水平,强度与操作熟练度正相关。

培养建议方面,四尾鸣人可通过积分商城兑换碎片获取,需6480积分兑换40片。秘卷推荐禁术·阴愈伤灭或风遁·风沙阵弥补控制缺陷,通灵兽选择蛤蟆仙人增强连招稳定性。该忍者适合喜欢中距离战术的玩家,但需投入大量练习掌握技能节奏。在决斗场中,保持与敌人半屏距离最利于发挥其特性,奥义尽量在墙角释放以提高命中率。

版本适应性上,四尾鸣人在当前抓取横行的版本中表现受限,需依赖秘卷和走位创造输出环境。其强度与惊门凯、百机蝎等A忍相比缺乏机制优势,但作为情怀向忍者仍具备一定娱乐性。未来若开放技能调整,缩短后摇或增加抓取效果可显著提升实战价值。现阶段建议作为副战忍者使用,搭配雷主等控场角色组成消耗型阵容。


